LA GT ACADEMY 2010 GANA EL LEÓN DE ORO EN EL PRESTIGIOSO FESTIVAL DE CREATIVIDAD DE CANNES

LA GT ACADEMY 2010 GANA EL LEÓN DE ORO EN EL PRESTIGIOSO FESTIVAL DE CREATIVIDAD DE CANNES 

 

Cannes, 23 de junio de 2011 - El programa GT Academy 2010 de Nissan Europe y Sony Computer Entertainment Europe ha sido uno de los triunfadores del prestigioso certamen de las industrias de la publicidad y el marketing que se celebra cada año en Cannes. La segunda edición de esta competición automovilística virtual/real recibió el codiciado León de Oro por el "Mejor Uso de un Contenido con Desarrollo de Marca" en el 58.º Festival Internacional de Creatividad.

 

El programa de la GT Academy 2010 fue seguido por 160 cadenas de televisión de todo el mundo y generó cientos de columnas periodísticas digitales y en papel. La versión de demostración del Gran Turismo necesaria para participar en la competición -una versión previa del juego de enorme éxito Gran Turismo® 5- fue descargada alrededor de 1,3 millones de veces en los territorios participantes.

 

La competición se celebró en 17 países europeos, además de Australia y Nueva Zelanda. Los 20 pilotos más rápidos de cada territorio compitieron en sus respectivas finales nacionales y 18 de ellos llegaron a la final de Silverstone, donde tuvieron que enfrentarse a una serie de pruebas de conducción, físicas y psicológicas. El francés Jordan Tresson fue el ganador y se le entrenó según los estándares de las carreras de coches internacionales para que pudiera participar en la Copa Europea GT4 al volante de un Nissan 370Z.

 

Una serie de episodios de 24 minutos para televisión siguió toda la acción mientras los jugadores de PlayStation competían para convertirse en pilotos de verdad. Una campaña basada en las redes sociales, la publicidad y las relaciones públicas sirvió de apoyo para el programa.

 

El estudiante español de 23 años, Lucas Ordóñez, fue el ganador de la edición inaugural de la GT Academy, en 2008. Lucas compitió en la clase LMP2 de las 24 horas de Le Mans de este año y consiguió el segundo puesto con su equipo Signatech Nissan. Su recorrido desde la PlayStation®3 hasta el podio de Le Mans, en menos de tres años, demuestra claramente la fuerza de la Academy.

 

Tras recibir el galardón, el Director General europeo de Marketing para coches deportivos de Nissan International, Darren Cox, comentó: "Es maravilloso recibir este prestigioso premio tan sólo diez días después de nuestro podio histórico en las 24 horas de Le Mans, con el primer ganador de la GT Academy, y cuando hace apenas unos días que nuestro ganador de la edición de 2011 fue anunciado en Silverstone. Se trata del testamento que se deja al éxito futuro del programa, un éxito que ha requerido cinco años de esfuerzo por parte de un pequeño y comprometido grupo de personas. La GT Academy es un verdadero ejemplo del lema de Nissan "Innovación y emoción para todo el mundo". Además, estamos muy contentos de que sea una iniciativa realizada de manera conjunta con un socio de excepción, PlayStation de Sony".

 

Mark Bowles, de Sony Computer Entertainment, que desarrolló el concepto con Darren Cox, añadió: "Esto supone el reconocimiento por cinco años llenos de emoción y desafíos, desarrollando este proyecto y una gran cantidad de contenido transmitido a través de múltiples canales. El objetivo principal de PlayStation es proporcionar experiencias ricas e innovadoras, y nuestra asociación con Nissan en la GT Academy nos ha permitido cambiar la vida de dos jugadores, convertidos ahora en auténticos pilotos de carreras profesionales. La GT Academy sigue creciendo gracias a la pasión de todas las personas involucradas en el proyecto y me llena de satisfacción observar el progreso de nuestro último ganador, ahora que empieza su viaje."

 

Jann Mardenborough, un joven galés de 19 años, es el ganador de la edición de 2011 de la GT Academy. Ahora se embarcará en un programa de entrenamiento intensivo que le debe preparar para participar en las prestigiosas 24 horas de Dubái, en enero de 2012, al volante de un Nissan 370Z de competición. La tercera temporada del programa se emitirá en toda Europa este otoño.

 

Puede seguir la historia de la GT Academy 2011 en www.facebook.com/GTAcademy y en  www.youtube.com/gtacademyeurope.

 

Sobre la saga Gran Turismo®

Con más de 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo, la galardonada saga de juegos Gran Turismo® para PlayStation®, PlayStation®2, PlayStation®3 y PSP (PlayStation® Portable)  es considerada como el mejor y más realista simulador de conducción jamás creado, gracias a sus gráficos realistas, su tecnología de física realista y su diseño. Desde el inicio de la saga Gran Turismo, su aclamado creador Kazunori Yamauchi y la empresa japonesa Polyphony Digital Inc. han revolucionado el género de carreras tal y como lo conocemos hoy en día. Su creación proporciona al jugador el simulador de conducción más realista del sector, y es un medio único de promocionar sus productos para los fabricantes de automóviles.

Gran Turismo® 5 salió a la venta el 24 de noviembre de 2010 y vendió 5,5 millones de unidades en todo el mundo durante sus dos primeras semanas en el mercado. La novena entrega de la saga de carreras más vendida del mundo cuenta con un motor realista completamente nuevo para mejorar la sensación de la dirección durante los giros y los drifts, lo cual se traduce en una experiencia de conducción más intuitiva que nunca.  El juego también cuenta con una impresionante colección de más de 1.000 coches reales de los mejores fabricantes del mundo. Otras características innovadoras incluyen el apoyo 3D estereoscópico, daños en tiempo real, efectos climatológicos dinámicos y una gran plataforma en red que permite a los jugadores competir en línea con hasta 16 oponentes a través de la PlayStation®Network. Gracias al alcance y la profundidad más amplios de las opciones de juego de la saga, Gran Turismo 5 ofrece a los usuarios una experiencia de entretenimiento que sólo es posible en PS3.

 

El vestuario y el merchandising de Gran Turismo ya están disponibles en http://www.shop.eu.gran-turismo.com/.

 

Sobre Sony Computer Entertainment Europe Ltd.

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), con sede en Londres, es responsable de la distribución, comercialización y venta del software y el hardware de la PlayStation® 3, la PlayStation® 2, la PSPTM (PlayStation® Portable) y la PlayStation® Network en 99 regiones de toda Europa, Oriente Medio, África y Oceanía. SCEE también desarrolla, publica, comercializa y distribuye software de entretenimiento para dichos formatos, y gestiona los programas de licencia para terceras partes para estos formatos en dichas regiones. Desde el lanzamiento de la PlayStation 3 en noviembre de 2006, ya se han vendido más de 47,9 millones de unidades en todo el mundo y se siguen vendiendo a un ritmo de récord. La Playstation 2, que mantiene su posición como uno de los productos electrónicos de consumo con más éxito de la historia, ha vendido más de 149,8 millones de unidades en todo el mundo. Desde su lanzamiento a finales de 2004, se han vendido más de 67,8 millones de unidades de PSP en todo el mundo, lo cual subraya la importancia del mercado de entretenimiento portátil. Gracias al gran aumento del interés del público y a la accesibilidad de las aplicaciones en red y de los juegos en red, la Playstation Network, el entorno interactivo de acceso libre, ya ha recibido más de 31 millones de altas, y se han descargado más de 1.430 millones de productos.

Puede encontrar más información sobre los productos PlayStation en http://www.playstation.com/www.playstation.com/oblocked::http:/www.playstation.com/www.playstation.com.

PlayStation y el logo de PlaysStation son marcas registradas de Sony Computer Entertainment Inc. PS3 y PSP son marcas de Sony Computer Entertainment Inc. El resto de marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.

Sobre Nissan en Europa

En Europa, Nissan es uno de los fabricantes extranjeros que cuenta con una presencia más integral, ya que emplea a más de 12.500 trabajadores en sus departamentos locales de diseño, investigación y desarrollo, fabricación, logística, y operaciones de ventas y marketing. El año pasado las fábricas de Nissan en el Reino Unido, España y Rusia produjeron más de 528.000 vehículos, que incluyen turismos compactos, crossovers galardonados, SUV y vehículos comerciales. Actualmente Nissan tiene 24 productos innovadores a la venta en Europa, y se ha posicionado para convertirse en la marca japonesa líder en este continente.

http://www.newsroom.nissan-europe.com/

 

Publicado por Nissan